Proyecto «DIGICRAFT»

“En la era digital, cuando la imaginación no tiene límite, las oportunidades son infinitas. Mediante una metodología innovadora creada por la Universidad de Salamanca, DigiCraft forma a los más pequeños en las competencias digitales que les permitirán liderar su futuro.”

Digicraft es un Proyecto de Innovación Educativa.  La metodología utilizada se basa en el Marco Europeo de Competencias Digitales, y se lleva a las aulas a través de dos  itinerarios formativos, uno para alumnado de entre 6 a 8 años y el otro de entre 9 a 12 años; en los que se utilizan distintas tecnologías emergentes como vehículo de aprendizaje: realidad aumentada, inteligencia artificial, videojuegos, robótica, tecnologías audiovisuales, IoT…

La finalidad  es promover entre el profesorado el uso de  avances tecnológicos y didácticos. De esta manera se  favorece la adquisición de la competencia digital mediante su uso y su aprovechamiento en el aula. Las tecnologías vehiculares se introducen con actividades adaptadas a cada edad y, mediante metodologías activas, se persigue desarrollar vocaciones STEM (Science, Technology, Engeneering and Maths), especialmente en las niñas.

El proyecto se realiza con la colaboración de Fundación Vodafone España.

Referencias:

https://digicraft.fundacionvodafone.es/

https://www.educa.jcyl.es/profesorado/es/pie_digicraft_21

 

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